TECNOLOGIA EN CONSTRUCCIÓN II sección 03 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Curso perteneciente al área de tecnologías, ubicado dentro de la fase intermedia de la carrera, orientado al estudio e investigación de campo de la tecnología de construcción específicamente de los procesos constructivos y los recursos requeridos para llevar a cabo esos procesos en diversos sistemas constructivos tradicionales y alternativos en El Salvador, por medio de visitas a obras en proceso.
Asimismo, se estudian las técnicas de cómputo de materiales por partida y por desglose y se hace un desarrollo completo de planos constructivos. El cómputo de materiales y los planos constructivos se aplican en un proyecto arquitectónico de dos niveles.
Asimismo, se estudian las técnicas de cómputo de materiales por partida y por desglose y se hace un desarrollo completo de planos constructivos. El cómputo de materiales y los planos constructivos se aplican en un proyecto arquitectónico de dos niveles.
LABORATORIO DE ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN sección 01 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Creación tanto de ilustraciones como de animaciones de manera complementaria.
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
LABORATORIO DE ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN sección 02 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Creación tanto de ilustraciones como de animaciones de manera complementaria.
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño.
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño.
LABORATORIO DE ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN sección 03 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Creación tanto de ilustraciones como de animaciones de manera complementaria.
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
LABORATORIO DE ILUSTRACIÓN Y ANIMACIÓN sección 04 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Creación tanto de ilustraciones como de animaciones de manera complementaria.
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
A través del dominio de software de diseño gráfico y animación, como Adobe Ilustrador y Adobe After Effects (entre otros), los alumnos aplican técnicas de ilustración digital, como la creación de vectores y el uso de capas y efectos, para desarrollar narrativas visuales efectivas.
Principios de composición, color y movimiento para crear piezas gráficas y animadas que comuniquen de manera impactante en proyectos de comunicación visual, productos e interactivos. Durante el curso, los estudiantes crean y entregan ilustraciones y animaciones que demuestran su dominio técnico y su capacidad para comunicar visualmente en diversas disciplinas del diseño
METODOLOGÍAS PARA EL DISEÑO DE COMUNICACIÓN VISUAL sección 03 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
La asignatura Metodologías para el Diseño de Comunicación Visual se centra en desarrollar las
habilidades y competencias necesarias para diseñar proyectos de comunicación visual efectivos.
Los estudiantes aprenderán metodologías de diseño actuales, como el pensamiento
de diseño y el diseño centrado en el usuario, así como técnicas de ideación y procesos ágiles
para la generación de ideas y la implementación de proyectos en diferentes disciplinas del
diseño.
habilidades y competencias necesarias para diseñar proyectos de comunicación visual efectivos.
Los estudiantes aprenderán metodologías de diseño actuales, como el pensamiento
de diseño y el diseño centrado en el usuario, así como técnicas de ideación y procesos ágiles
para la generación de ideas y la implementación de proyectos en diferentes disciplinas del
diseño.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO 2D sección 03 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Fundamentos del Diseño 2D es una asignatura que tiene como objetivo desarrollar las
habilidades de los estudiantes en la creación de composiciones bidimensionales efectivas,
equilibradas y estéticamente agradables. A través de la aplicación de conceptos históricos,
fundamentos y teorías actuales del diseño bidimensional, los estudiantes aprenderán a utilizar
técnicas análogas de composición, color, tipografía y diseño de patrones para transmitir
mensajes claros y efectivos.
Durante el curso, los alumnos crearán una variedad de piezas de diseño bidimensional, desde
pinturas, dibujos, ilustraciones o fotografías, hasta imágenes digitales y composiciones artísticas,
demostrando así su dominio en la aplicación de los conceptos aprendidos. Se fomentará la
expresión artística y cultural, permitiendo a los estudiantes mostrar su creatividad e individualidad
en cada pieza creada.
habilidades de los estudiantes en la creación de composiciones bidimensionales efectivas,
equilibradas y estéticamente agradables. A través de la aplicación de conceptos históricos,
fundamentos y teorías actuales del diseño bidimensional, los estudiantes aprenderán a utilizar
técnicas análogas de composición, color, tipografía y diseño de patrones para transmitir
mensajes claros y efectivos.
Durante el curso, los alumnos crearán una variedad de piezas de diseño bidimensional, desde
pinturas, dibujos, ilustraciones o fotografías, hasta imágenes digitales y composiciones artísticas,
demostrando así su dominio en la aplicación de los conceptos aprendidos. Se fomentará la
expresión artística y cultural, permitiendo a los estudiantes mostrar su creatividad e individualidad
en cada pieza creada.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO 2D sección 02 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
El aprendizaje y aplicación de los fundamentos del diseño bidimensional son esenciales para cualquier diseñador, proporcionando las bases necesarias para crear composiciones visuales efectivas y estéticamente agradables. Estos principios, como la teoría del color, la composición y la tipografía, son fundamentales para lograr una comunicación visual clara y atractiva en la sociedad actual, donde la transmisión rápida de información es crucial. Además, contribuyen a la evolución de la cultura visual y la estética, permitiendo a los diseñadores abordar temas sociales y culturales relevantes de manera impactante. La falta de estas habilidades puede llevar a una comunicación visual ineficaz y diseños poco profesionales, lo que afectaría negativamente la percepción de la audiencia y la competencia en el mercado del diseño.
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO 2D sección 01 ciclo 02/2026
CICLO 02 - 2026
Fundamentos del Diseño 2D es una asignatura que tiene como objetivo desarrollar las
habilidades de los estudiantes en la creación de composiciones bidimensionales efectivas,
equilibradas y estéticamente agradables. A través de la aplicación de conceptos históricos,
fundamentos y teorías actuales del diseño bidimensional, los estudiantes aprenderán a utilizar
técnicas análogas de composición, color, tipografía y diseño de patrones para transmitir
mensajes claros y efectivos.
Durante el curso, los alumnos crearán una variedad de piezas de diseño bidimensional, desde
pinturas, dibujos, ilustraciones o fotografías, hasta imágenes digitales y composiciones artísticas,
demostrando así su dominio en la aplicación de los conceptos aprendidos. Se fomentará la
expresión artística y cultural, permitiendo a los estudiantes mostrar su creatividad e individualidad
en cada pieza creada.
habilidades de los estudiantes en la creación de composiciones bidimensionales efectivas,
equilibradas y estéticamente agradables. A través de la aplicación de conceptos históricos,
fundamentos y teorías actuales del diseño bidimensional, los estudiantes aprenderán a utilizar
técnicas análogas de composición, color, tipografía y diseño de patrones para transmitir
mensajes claros y efectivos.
Durante el curso, los alumnos crearán una variedad de piezas de diseño bidimensional, desde
pinturas, dibujos, ilustraciones o fotografías, hasta imágenes digitales y composiciones artísticas,
demostrando así su dominio en la aplicación de los conceptos aprendidos. Se fomentará la
expresión artística y cultural, permitiendo a los estudiantes mostrar su creatividad e individualidad
en cada pieza creada.